- Sotimaan pääsevät vain sotimiseen sopivat kylät. Täytyy siis olla offense hyvässä suhteessa defenseen. Jos rushataan, rushataan niin, että defense jätetään jälkeen.
- Sodassa pakko käyttää molemmat hyökkäykset. - Sodassa tavoite on yksinkertainen. Ennen sodan päättymistä jokainen vastustajan kylä "lanataan" eli tuhotaan kolmelle tähdelle. - Sotiminen ei ole pakollista, mutta erittäin suositeltavaa, mikä pelaaja haluaa saada ylennyksiä ja varmistaa paikkansa klaanissa myös jatkossa. |
|
Pyrimme luomaan ja ylläpitämään kannustavaa ja tukevaa ilmapiiriä mitä tulee pelaajiemme kannuiluun. Suosittelemme ja kannnustamme pelaajia pyrkimään nostamaan kannuja. Emme kuitenkaan vaadi pelaajiltamme nostelun suhteen liiallisuuksia. Jopa suomalaiset TH9 ja jopa TH8 pelaajat ovat käyneet 5000 paremmalla puolella, muttei tälläinen pelaaminen ole jokaiselle. ''Miten olisi champpion silverin tilalle, hyvät lootit sieltäkin saa!''
Sodimme klaanissamme myös 24/7. Tavoite on voittaa ja sen eteen me olemme valmiita näkemään vaivaa. Haluamme nostaa klaanimme tasoa ja sotiminen on hyvä tapa harjoitella hyökkäämistä ja kerätä resursseja. Ketään meillä ei pakoteta sotimaan ja sotimiseen on asetettu tiettyjä pääsyvaatimuksia. Kylän täytyy olla puollustuksen ja hyökkäysjoukkojen suhteen hyvin tasapainotettu. Katsomme myös hyvällä jos kylän kehittämisessä on otettu huomioon sotapaino. Sotapainon selvennystä vielä lyhyesti. Sotapaino hyvin pitkälti määrittyy puollustusrakennuksien tasosta ja niiden määrästä. Erillaisilla puollustuksilla on erillainen vaikutus sotapainoon. Esimerkiksi Xbowit, Infernot tai Eagle Altillery nostavat painoa huomattavasti enemmän kuin cannonit tai Archer towerit. Suosittelemme siis sodasta kiinnostuneita joko jättämään suuresti sotapainoa nostavat defut pienelle tasolle tai jättää ne kokonaan rakentamatta. Aidoilla, joukoilla, spelleillä tai heroilla ei ole juurikaan merkitystä sotapainoon ja siksi niitä kannattaakin kehittää. Sotapainolla on merkitys, kun klaani etsii vastustajaa sotaan. Vastustajan taso määräytyy omien kyliemme tasosta, eli "sotapainosta". Oikein kehitetyt kylät takaavat helpomman vastustajan sodassa. Oikealla esimerkki kylästä, jossa on otettu huomioon sotapaino. Infernot jätetty rakentamatta, samoin kolmas TH10 tasolla avautuva varsijousi on jätetty pois. Defensejen kehittämisen sijaan on keskitytty siihen, että tuhovoima hyökätessä olisi mahdollisimman kova. Leirit, loitsukattila, laboratorio, herot on kehitetty tappiin asti. Samoin aitoja on kehitetty, niillä ei juurikaan ole vaikutusta "sotapainoon". Ainoat TH10 Tason puollustukset ovat Ilmatorjunta-aseet, velhotornit ja Teslat, muu on jätetty kehittämättä. Hyökätessä Tuhovoima kuitenkin vastaa tappiin kehitettyä TH10 kylää. Kyseisen kylän "peili", eli vastustajan kartalla samalla korkeudella oleva kylä on yleensä TH9 tasolla. Sotapainon huomiointi johtaa siis siihen, että sinun on helpompi pärjätä sodassa. w |
Siniristi sijalla 9. suomen listoilla vuonna 2016. Samana vuonna saavutimme klaanimme piste-ennätyksen 37 000.
Tältä videolta vähän TH9 tasoisille pelaajille vinkkiä nostelemiseen ja farmaamiseen champissa ja titanissa!
|